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Palestra da YDreams

A palestra da YDreams que decorreu na segunda-feira passada foi simplesmente deliciosa…
A empresa é simplesmente extraordinária: concebe projectos de reality computing para todo o tipo de empresas e para todo o tipo de suportes.

O paradigma da empresa é sem dúvida o “Reality Computing” e o objectivo é, de acordo com eles, “reduzir a zero a distância entre o utilizador e os conteúdos“.
As palavras de ordem deles são inovação e criatividade: a empresa desenvolve produtos completamente originais, super divertidos e totalmente funcionais. A empresa desenvolve interfaces que se aplicam a todo o tipo de coisas, desde o elemento mais simples e óbvio, até ao elemento mais impensável, a título de exemplo: eles desenvolveram de raiz vários conteúdos para o “Bragança Science Center and Silk House“, com interfaces extremamente interessantes e criativos conseguiram construir um museu totalmente interactivo e que teve um enorme sucesso junto do público-alvo; outro dos projectos criados, este de cariz mais simples, foi um simples manual de telemóveis e suas aplicações para a loja da vodafone, o interface era um ecrã que simulava a viragem das páginas do livro e o utilizador poderia fazer todo o tipo de acções usando apenas as mãos.

Aqui estão alguns dos exemplos de inovações que a YDreams conseguiu fazer para várias empresas que a contrataram:

New Toyota Showroom

Hello Kitty Store

Vodafone WOW Stores

A interactividade com o utilizador é de extrema importância para eles e foi dentro deste tema que a maioria da palestra se desenvolveu: apresentaram todo o tipo de etapas que atravessavam para a criação dos projectos, os problemas mais comuns com os quais se deparavam, as soluções mais fáceis e óbvias para os seus problemas, os mestres e inspirações das suas obras…
Um dos mentores mais falados foi Randy Pausch, um pioneiro no campo do mapeamento do mundo virtual

Durante a palestra ouviram-se várias vezes as palavras heurística, affordance e mapeamento do mundo virtual, palavras às quais consegui associar conceitos e imagens. Por outras palavras, consegui seguir claramente o pensamento deles e consegui concretizar as ideias que expunham, ao contrário de muitas pessoas que se encontravam no auditório.

Algumas das frases e palavras que os formadores utilizaram e que me chamaram bastante atenção por conseguir ligar perfeitamente às aulas de Ergonomia foram:

- “O Interface ideal será algo invisível”;
- “tão comum, intuitivo e natural como uma cadeira”;
- “A aprendizagem de um sistema deve ser tão fácil como respirar, comer ou beber”;
- “O design deverá ser tão surpreendente como uma janela aberta numa sala rodeada de paredes”;
- “O interface está em todo o lado”;
- “O sistema tem de ser intuitivo e baseado no conhecimento adquirido cultural e social”;
- “Pegar em objectos comuns e dar-lhes funções totalmente inovadoras”;
- “Somos Multimodais, logo as interfaces também o devem ser”;

A frase com a qual terminaram a palestra foi proferida por Alan Kay e penso que traduz exactamente aquilo que a YDreams faz:
The best way to predict the future is to invent it

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Que botão carregar?

Hoje, durante a apresentação, o Nuno Regadas mencionou um exemplo de uma obra de Donald Norman, onde ele conta o caso de uma fábrica nos EUA que explodiu devido a um erro humano. Uma vez que havia essa suspeita, Donald Norman foi chamado como psicólogo para investigar a validade da suspeita. Mal entra na fábrica depara-se com uma infinidade de botões, todos eles iguais e sem qualquer mapeamento e/ou indicação da função que serviam. Hmmmm… porque será que explodiu? erro numano? ou barreiras tecnológicas ao propósito humano?

Lembrei-me imediatamente desta curta animada da Pixar que tinha visto há pouco tempo. A situação, que acima mencionei, acaba por ser inteligentemente retratada sob a forma de paródia.

Mais uma genialidade da Pixar (como era de se esperar)… divirtam-se ;)

“A tecnologia pode tornar-nos mais espertos, mas apenas se a tratarmos da maneira correcta”

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Olá mundo!

O primeiro post de um blog que foi criado no âmbito da cadeira de EAM. Para aqueles que não saibam o que isto quer dizer: Ergonomia das Aplicações Multimédia. Para aqueles que continuam sem entender o que quer dizer, acompanhem-me este semestre através dos artigos e comentários que vou postando e talvez possamos descobrir juntos o que é afinal Ergonomia das Aplicações Multimédia…

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