A palestra da YDreams que decorreu na segunda-feira passada foi simplesmente deliciosa…
A empresa é simplesmente extraordinária: concebe projectos de reality computing para todo o tipo de empresas e para todo o tipo de suportes.
O paradigma da empresa é sem dúvida o “Reality Computing” e o objectivo é, de acordo com eles, “reduzir a zero a distância entre o utilizador e os conteúdos“.
As palavras de ordem deles são inovação e criatividade: a empresa desenvolve produtos completamente originais, super divertidos e totalmente funcionais. A empresa desenvolve interfaces que se aplicam a todo o tipo de coisas, desde o elemento mais simples e óbvio, até ao elemento mais impensável, a título de exemplo: eles desenvolveram de raiz vários conteúdos para o “Bragança Science Center and Silk House“, com interfaces extremamente interessantes e criativos conseguiram construir um museu totalmente interactivo e que teve um enorme sucesso junto do público-alvo; outro dos projectos criados, este de cariz mais simples, foi um simples manual de telemóveis e suas aplicações para a loja da vodafone, o interface era um ecrã que simulava a viragem das páginas do livro e o utilizador poderia fazer todo o tipo de acções usando apenas as mãos.
Aqui estão alguns dos exemplos de inovações que a YDreams conseguiu fazer para várias empresas que a contrataram:
A interactividade com o utilizador é de extrema importância para eles e foi dentro deste tema que a maioria da palestra se desenvolveu: apresentaram todo o tipo de etapas que atravessavam para a criação dos projectos, os problemas mais comuns com os quais se deparavam, as soluções mais fáceis e óbvias para os seus problemas, os mestres e inspirações das suas obras…
Um dos mentores mais falados foi Randy Pausch, um pioneiro no campo do mapeamento do mundo virtual
Durante a palestra ouviram-se várias vezes as palavras heurística, affordance e mapeamento do mundo virtual, palavras às quais consegui associar conceitos e imagens. Por outras palavras, consegui seguir claramente o pensamento deles e consegui concretizar as ideias que expunham, ao contrário de muitas pessoas que se encontravam no auditório.
Algumas das frases e palavras que os formadores utilizaram e que me chamaram bastante atenção por conseguir ligar perfeitamente às aulas de Ergonomia foram:
- “O Interface ideal será algo invisível”;
- “tão comum, intuitivo e natural como uma cadeira”;
- “A aprendizagem de um sistema deve ser tão fácil como respirar, comer ou beber”;
- “O design deverá ser tão surpreendente como uma janela aberta numa sala rodeada de paredes”;
- “O interface está em todo o lado”;
- “O sistema tem de ser intuitivo e baseado no conhecimento adquirido cultural e social”;
- “Pegar em objectos comuns e dar-lhes funções totalmente inovadoras”;
- “Somos Multimodais, logo as interfaces também o devem ser”;
A frase com a qual terminaram a palestra foi proferida por Alan Kay e penso que traduz exactamente aquilo que a YDreams faz:
“The best way to predict the future is to invent it“

João Pedro Silva disse,
Novembro 11, 2007 @ 11:23 pm
Fico contente por ver que a nossa apresentação suscitou tanto interesse e entusiamo.
That’s the spirit!